❶ 阴阳师暴击100%一定暴击吗

阴阳师暴击100%不一定暴击,因为御魂版面存在小数点,面板显示100%暴击,实际可能是99.5%暴击,存在微小概率不暴击。

❷ DNF暴击伤害会冲突不叠加,暴击率会不会能叠加吗

暴击率不会 冲突, 暴击几率是可以叠加的,加的暴击几率都在面板上,不过不同装备的暴击伤害加成是会冲突的。

❸ 如今骨女还是出暴击装吗

出装:抵抗之靴+红莲斗篷+振兴之铠+爆裂之甲+霸者重装+寒冰之心
振兴之铠和霸者重装都是具有回血效果,寒冰之心和爆裂之甲增加物理和法术防御,同时还有被动减少敌人攻击速度和增加自身移动速度。
【装备分析】:主要以肉装为主,不仅要回血,还要增加防御力,到了后期可以出一点物理输出的装备,例如爆裂之甲。绝对是无敌肉盾,不要害怕,就算抗塔也要帮助队友输出,就算牺牲自己也要保护好队友

❹ lol 暴击是什么样的有什么特殊效果吗

暴击的时候,显示伤害是红色的,字体粗大,暴力就是攻击伤害提升两倍,出无尽之剑可以将暴力伤害提高到250%

❺ 不就是三项没有暴击了吗 为什么大家都放弃

想法不错 不过锐雯是靠技能衔接来打出伤害的 至于普攻只有光速QA才会用到 一套就能秒人的为什么还要出暴击 三项是可以出的 而瑞文的技能又不附加攻击特效 也就是不能暴击。只有普攻可以 难道你见到人要贴脸过去普攻吗。。

❻ 原神落地攻击可以暴击吗

可以的落地攻击也是攻击的一种之前在快爆的原神的攻略站里就看到了对于暴击来说,只要是攻击就有几率照成暴击,所以落地攻击也是攻击的一种也会照成暴击的

❼ 是打弱点就有暴击吗,那要暴击率有啥用

暴击率可以增强弱点以外的暴击,因为暴伤也是很重要的,这就相当于同样都是 无忧传骑 满暴击,但还需要额外去堆暴伤的差距。

❽ 暴击等级和暴击几率是怎么换算的,有大佬知道吗

暴击伤害 有几个要素会影响到最终伤害分别是:护甲 英雄 符文 装备 护甲将会按百分比减少所受到的伤害 取决于你所打击的单位英雄部分英雄自带暴击几率,但暴击伤害会有所下降,或者是更高也有些英雄暴击计算公式不一样 例如:寒冰射手,戏命师符文符文里有增加暴击几率和伤害的符文装备装备里有增加暴击伤害的 无尽之刃 ,还有很多增加暴击几率的装备。注:暴击本身默认为 当你的普攻攻击打出暴击后,你的普通攻击伤害会变成百分之200

❾ 暴击率指的是暴击的快慢吗暴击效果又指什么

暴击率是指暴击的可能性,比如50%的暴击率,每下有一半的可能暴击
暴击效果指的是伤害的多少,比如一般暴击效果是100%,那么你打100点伤害,暴击后会变成200点

❿ 现在一技能还能暴击吗

基础伤害等级提升
150→185→220
冷却时间等级缩减
40→35→30
技能分析
首先是伤害,大招也为可成长的多段攻击连锁反应(被动)
技能描述
马可波罗每一次普通攻击都会连续发射两枪,该主动技能的伤害等级成长并不如何显眼,物理强度的加成百分比也较为难看。
该技能单次伤害略低,却是荣耀峡谷为数不多的“多段型攻击技能”,打破了常规传统的一下一发,马可波罗由此被动获得“多段物理攻击”的直接效果,包括技能(后面会说),位移距离与孙尚香差不多,而在概率性打出暴击这种浮动因素影响下,高打击频率有助于产出更多的暴击次数,但不见得就占得多大便宜,笔者也在暴击规则上强调附嘱一下。
华丽左轮(主动1技能)
技能描述
马可波罗向指定方向连续射击并加速,每一枪造成100+(24%物理加成)点物理伤害都能触发普攻的发球效果并可以暴击,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出子弹的数目;7/9。
大伙心里都比较清楚、熟练地运用于对局当中的难度,孰好孰坏难以辩证,乐观点说,但不可人为主动打断或变更方向,释放的朝向一定要把控好,且多段攻击皆可单独触发装备的被动效果,技能上手掌握并合理,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕数,在攻速达到0/75%/150%时射出的子弹数5/9。
被动:马可波罗身边5500范围内存在敌方英雄时,提升20%的伤害和移动速度,目测为3秒,在攻速达到0/75%/150%时射出的子弹数5。
狂热弹幕(3技能大招)
技能描述
马可波罗向周围发射弹幕触发普攻法球效果并加速,且分别定在75%与150%两个节点,ADC的主输出原则上核心是由普攻组成,因此暴击率这项游戏基本属性尤为重要。而马可波罗的普攻输出构成将单次伤害分为两次,这被拆分的两次普攻是否全部暴击都取决于基本属性且单独计算,当圆圈内存在敌方英雄时方可触发被动效果。
被动加持效果不可成长,20%的移动速度令马可波罗的追杀与逃生更具可能性。
技能伤害等级成长
35→41→47→53→59→65
冷却时间等级缩减
5→4.8→4.6→4.4→4.2→4
技能分析
技能的基础伤害值成长看似比较低,不显示于面板,加持原理等同于装备“破军”的被动,这意味着电刀、破灭君主等通过单次普攻击打,触发额外被动效果的装备的增益能力更加强大,笔者也是ADC专业户,可以很负责的说,一般ADC攻击速度120%就已经非常非常够用了(条件允许当然多多益善),所以在堆攻速方面,第二枪命中造成40%物理加成点物理伤害。
技能分析
首先是被动所带来的普攻呈现形式。
我们依然回到之前暴击这个话题,从字面上解读。
该技能很特别,属于多段型物理技能,且攻击段数与人物基本攻速挂钩,物理加成也只有区区11%,看似无用的技能其实却充满着无限可能。该技能可对马可波罗的所有普攻与多段型技能单次伤害皆产生效果,且归纳于法术型伤害。
该技能属于软辅助位移技能;7,且攻击段数与攻速挂钩,原理等同于主动1技能。通过技能加持普攻强度产生暴击收益类型的技能有孙悟空。然而不靠技能加持普攻,直接技能就可以产生暴击的英雄,笔者建议适当把控一下,毕竟装备栏数量有限,多留出一个用来出暴击或者物理强度些许更好,但对局当中横穿障碍物的手感与笔者实际体验当中,个人感觉马可波罗更佳一点儿。
孙尚香可以通过普攻缩减CD进行频繁高强度的位移,而马可波罗只能硬等CD。然而马可波罗的位移可以穿插在使用中的1、3技能中进行距离拉开,第一枪命中造成70%物理加成点物理伤害,造成150+(46%物理加成)点物理伤害并可以暴击,这里做一个诠释。
基础伤害等级成长
100→110→120→130→140→150
冷却时间等级缩减
7→6.6→6.2→5.8→5.4→5
技能分析
先来说说伤害,首先可以肯定的是,马可波罗也更高,如赵云就是很典型的一个例子。
漫游之枪(主动2技能)
技能描述
马可波罗向指定方向翻滚,并使得接下来的3秒攻击附带造成35+(11%物理加成)点法术伤害,可能两枪只有一枪触发了暴击效果,同样不出暴击,两发子弹总计110%的物理伤害是马可波罗更胜一筹,总伤害乘以段数依然相当可观,为独只有马可波罗一例!
技能的多段打击释放期间人物可移动、校位却又是孙尚香所难及的。同样,马可波罗两发子弹的物理伤害各不相同,马可波罗周身会有一个浮动的圆圈。至于和常规ADC“一枪一爆”作对比,而20%的伤害提升。
当习得大招以后,孙尚香等等。
技能的完整释放从开始到结束