『壹』 销售vr犯法吗

销售成人用品,赠送VR内容可能是合法的;但反过来试图通过传播VR内容来带动成人用品销售,将很可能被定性为“传播淫秽物品罪”。法律定义的淫秽物品是指“具体描绘性行为或者露骨宣扬本性的淫秽性的书刊、影片、录像带、录音带、图片及其他淫秽物品”,VR内容如果尺度较大,很可能被定义为淫秽物品。
大家可以想象这样一个情景:在一男一女从事某种自然本能运动时,分别戴上VR头显,过程中看到的是各自的梦中情人,而非现实中的黄脸婆或土糙汉,那么……
所以,销售vr基本可以定义为非(犯)法。销售的风险极大。

『贰』 如何快速了解vr的发展现状,机遇及风险

可以关注一下相关的VR信息,那些报道每天都在更新VR的最新进展和相关情况 例如:VR日报和VR村

『叁』 vR投资有风险吗

VR虚拟现实是近年兴起的概念,通过360度的视觉体验和逼真的人机交互,虚拟现实在各个领域彰显的潜力意义非凡。作为比较前沿的科技领域,VR的前景被市场一度看好。据媒体报道,今年工信部将根据《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》等文件,在年内出台多项促进信息消费的具体措施,包括继续推进“宽带中国”战略,并加大提速降费工作的实施力度,以及加速推进信息消费示范应用城市工作等。对于VR行业来说,可以说将迎来利好。
11月16在北京VRSD的展会,那时应该会有好多知名企业到来,也有投融资专场,喜欢的可以去看看~~

『肆』 VR技术都存在哪些风险

VR是VirtualReality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,概念是在80年代初提出来的,其具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。--【OFweek VR网】
首先,硬件技术的局限。
目前设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。
相关设备的价格也十分高昂,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。
其次,软件可用性差。
受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。
在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。
三维建模技术也需进一步完善。
第三,应用领域有限。
目前,虚拟现实技术主要应用于军事和高校科研,在教育、工业领域应用还远远不足,未来应努力在民用领域的不同行业发挥作用。
第四,效果不够理想。
在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。
此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。

『伍』 如何快速了解VR的发展现状,机遇及风险

Augmented Reality(增强现实,简称AR)技术:
AR技术是计算机在现实影像上叠加相应的图像技术,利用虚拟世界套入现实世界并与之进行互动,达到“增强”现实的目的。(任天堂的Pokemon Go游戏的火爆)
Virtual Reality(虚拟现实,简称VR)技术:
VR技术是在计算机上生成一个三维空间,并利用这个空间提供给使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的虚拟,让使用者仿佛身临其境一般。(各种VR虚拟游戏相继推出)

『陆』 VR的体验店优势劣势在哪里

VR体验店在中国以星火燎原的方式发展着,而原因也是一致的,为了满足那些没有VR设备,又想感受VR体验的用户需求。
线下体验店主要可以分为三种模式,10-50平米左右的体验店,200-500平米左右的VEC娱乐中心,主题乐园
1.常见的坐落于各大商场中10平米左右的体验店,这种模式占据了vr先下体验店的绝大部分。而这种模式中,占的比例较大的vr游乐设备是9Dvr设备蛋椅了:
优势在于成本低,场地小,加上简单地 硬件设备如:VR头显,PC*(HTC vive比较受欢迎),以及简单的外设,比如蛋椅,就可以搭建而成,根据测算只需要10-30万成本,这种体验店覆盖了最大量的用户。
2.第二种模式也比较常见,属于娱乐中心线下店,也就是比较常见的vr体验馆。
这种模式相对而言,投入成本高、风险大,有的老板计算过这样一笔账:综合硬件成本不会低于100万人民币。 假设每日12:00——24:00营业,工作日平均30%的满座率,周末80%的满座率,每次体验总体时长1小时,票价300,则单店每月收入约为67000元,需要2名工作人员维护,加上水电每月综合成本。 投资回收周期需要接近一年的时间,投资风险相对较大。
3.第三个是主题公园:如果说vr体验馆成本高,那这个主题公园就更不是什么人都能做的,在美国有一个The Void做了一个,前段时间,盛大投资了他们3.5亿美元,你就可以知道成本有多高了。但是贵自然有贵的理由,The Void最大的特色在于他们为虚拟世界做出了多个完全真实的道具场景,让玩家体验一个“真实”的虚拟世界。 这种形式被认为是未来线下店的终极形态。
形式:
1.门票:门票是最直接客观的收入,一般体验收费在几十元到一百元不等。根据去年vr体验馆票房收录记录来说,大约在2-2.5亿之间。
2.产品分销:凭借vr线下店是第一场所的条件,可以演变成硬件销售的场所,像家电产品的体验、销售模式。在未来硬件产品成熟价格降下来后,门票将不再是重点了,而通过用户体验再销售硬件,非常重要。
3.增值服务:如果说硬件销售的互联网模式还要几年时间,那么另外的互联网模式已经开始了。何谓增值模式?就像网吧收入构成当中,饮料收入占据了非常大的比例。通过提供高品质的硬件、服务、环境来获得附加价值,而我们把场景放大到主题乐园,增值服务费用则非常的客观。
4.内容联运:将vr设备内容产品进行整合,发布到各个体验店,同时与内容商、体验店达成三方合作,你也可以认为这是一个小型的影院。
5.tob商业模式:何为tob商业模式?比如广告这些,或者是会展、活动,这些都是可以畅想的商业模式。
如果个人承受不了亏本的话,个人是建议开店的,开店也是需要一些小技巧的,如果有些不好评估的话,可能亏本是避免不了的,如果想开的话,还是慎重一点为好,而且个人是推荐HTC vive设备,比较好,可能前期成本比较大,但是后期可能这个设备比较受欢迎一些,也是个人建议,仅供参考!

『柒』 VR行业前景如何 投资VR风险大吗

和朋友一起投资了一家初创的vr公司,16年到17年发展得很好,稳中上升,投资这种东西短也要3年知分晓。

『捌』 VR体验馆创业的风险大不大

现在VR体验馆创业的话相对来讲比较吸引顾客,但也因为这是一个新新行业,并没有别人给你铺路,一切都要自己走, 我提议你去找一些比较靠谱有实力的厂商先,比如卓远幻影星空这些都是可以的!

『玖』 VR是个坑,创业公司入局VR会存在怎样的风险

业务开展以及发展方向存在很大一个难题。

『拾』 VR旅游的风险预测及对策

Vr,旅游的风险预测及对策,因为对策和奇特踏的是互补的,他俩的是互利的,这样会都给我们带来带来了信誉和效益