Ⅰ 《三国》策略类的单机游戏有哪些

1.《三国群英传》:

《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。

2.《三国志》:

是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。

3.《三国演义3》:

著名的三国大规模仿真战争游戏,玩家可以集结多达五万军队与敌军决战,战场逼真,兵种众多,再现了三国时期尸山血河的壮观场面。智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的三国演义三。游戏共分为桃园结义、群雄逐鹿、三分天下这三个剧本。

4.《三国风云单机版》:

《三国风云》是2009年昆仑万维推出的一款无需安装客户端可在浏览器上运行的MMOSLG(多人在线模拟策略)游戏。

游戏以三国历史为背景,结合了模拟经营和战争策略,并根据真实历史时间进行游戏,玩家需要通过对资源的积累发展城市建设,通过招募武将和军队提升军事实力,通过合纵连横搞好外交关系,同时扩张自己的实力,攻城略地雄霸一方或完成统一大业。

5.《傲世三国》:

是目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。该游戏加入经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。

Ⅱ 三国经营类游戏

你说的根本不是经营类啊 像仙剑客栈主题医院模拟城市这才是经营类的 三国经营类只有富甲天下像是还不完全是 是不是回合策略应该像是三国志10学会地理可以滚石 其他几代有没有我忘了 如果再提供一些信息我就知道了 本人自诩三国游戏达人
哦 对啊 那个游戏就是三国演义 是不是第三代,我玩国的,好像是智冠公司的01年左右作品 这个游戏特点融合多种元素 不过大部分时间都浪费在造攻城器搞内政上了 可玩度耐玩度不是很高 当时是和三国志8还是9一起出的后来不流行了 被小日本的三国志系列比下去了

Ⅲ 三国策略类单机游戏有哪些

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 。

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

Ⅳ 推荐几个好玩的三国类策略游戏、

说到三国,我可是狂热者,从小霸王到黑卡机到PS,GB,GBA,PS,PS2,PSP到电脑,三国策略类的几乎都不会放过,LZ要的估计就是电脑上的,网游类策略我不玩的。单机的话光荣公司(KOEL)的三国志系列1到11代,从7代到11代都是不错的,其中7,8,10代是一个类型的,都是武将扮演,也就是你可以选一个武将,可以磨练自己,投靠势力,太守,君主,军师,反贼等等都是看你个人意愿,非常不错的,9和11代是一个类型的,我非常喜欢的,1代到11代我都是玩过的,个人喜欢10和11代(一定要是加强版哦)。
还有当然是三国群英系列罗,也是一种风格,不错的。
还有即时类的傲世三国,当初出来的时候火的很。
还有一款是罗马战争改编的三国全面战争,模拟的很真实,成千上万的部队都是你亲手控制的,非常有难度,可玩性也很高。
还有其它的吗,要么我没发现,要么就是不是喜欢的。最后祝LZ玩的愉快。

Ⅳ 三国策略类单机游戏

我玩过很多战略游戏 个人认为最经典的 考验个人战略思维意识的游戏 《三国志11》《 三国志12》内容很丰富很全面 就是上手比其他类型游戏难 但是会玩了以后你会觉得经典程度不逊色于其他任何类型巅峰作品比如《生化5》《暗黑3》
《三国志11》《三国志12》游戏虽然同为一个系列 但是差别比较大 各有各的经典之处 三国志12战斗系统模拟古代战争模式从总概念上讲已经比较靠谱了 三国志11战争发展系统一体却带有很大战略意味 而且2个游戏武将也非常丰富
唯一感觉不太满意的就是12里面加入了日本武将
虽不否认古代日本有人才 但说实话个人觉得日本国内吹得很多很神的古代人物中国古代风云人物是不能相比的(被演义神话的人物不算)比如日本历史把战国时期写得多么神往 英雄辈出 拿在中国来说无非就是几千人打群架的问题 第一次中日战争 丰臣秀吉 小西行长 在日本家喻户晓的风云人物 和中国不多人知道的民族英雄李如松之间的博弈就不难看出结果 比如一场战争日本几万人被中国几千人打败 日本国内却说的是日本几千人被几万人围歼 败仗都是胜仗或者被胜之不武

Ⅵ 三国策略类单机游戏经典的有哪些

《龙腾三国》智冠出品,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好;
《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能。
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版,也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了。
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

Ⅶ 三国经营策略单机游戏

三国群英传系列和三国志系列是最经典的,也是我最喜欢的这一类的游戏

Ⅷ 《三国》策略类的单机游戏有哪些

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧


《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。