『壹』 中国的单机游戏还有市场

有啊
像一些普及的单机游戏的游戏趣味比网游高,然尔随着网游开发人们的目光会回到单机游戏中,而且大部分网游都是从单机演变尔来的

『贰』 网络游戏和单机游戏到底哪个市场更大

要看LZ所说的单机游戏是指PC Game还是TV Game了,虽然在咱天朝看上去网游雄霸天下,但是真正做得好的网游有多少?绝大部分网游已经陷入网络聊天室的境地了,除了能和网上的好友互相合作或者互相比试之外,网游已经没有什么发展空间,除非咱们的游戏公司能好好思考做出一款有内容的游戏来。为什么WOW能成功,因为制作WOW的暴雪公司是制作单机游戏起家的,他们用制作单机游戏的态度来制作网络游戏,从中又融合了战网的成功,并不停地听取和点赞玩家的意见一步一步走到今天的辉煌。

反观单机游戏,楼上二位肯定很少去了解世界的游戏格局,几家世界最大的游戏制作及发行商任天堂、微软、EA、育碧、动视暴雪等等对于网游基本没有兴趣(动视暴雪的WOW除外),网游只是单机游戏的附属产品,虽然很多单机游戏推出联机模式,但这和真正的网游区别很大。不过由于WOW的成功,他们也考虑开始制作网络游戏,但绝不轻易出产品,如果LZ经常去3DM之类的论坛逛的话会发现国外玩家大多数都是单机游戏玩家,单机游戏属于一次性消费,如果制作不好就容易血本无归,所以单机游戏制作商们的态度比网游要认真很多,游戏自然也就好玩很多,现在很多游戏又推出了DLC等新颖的消费方式,更是吸收了一批又一批的新玩家。

综上,我个人认为网络游戏在今后有很大发展空间,但游戏市场绝对是单击游戏大,单击游戏的优势不仅仅在画面上,更体现在游戏内容上,现在很多老玩家都会和你提起星际争霸,仙剑奇侠,甚至FC年代的游戏,这些都是经典,但是网游呢?WOW刚到6年,UO已经停止运营,EQ也已经出了第二代,棒子的游戏寿命基本上只有两三年,孰优孰劣,大家都清楚

『叁』 国内单机游戏发展趋势,讲详细点

活的还行的就大宇那一系了吧 仙剑 轩辕 大富翁什么的 而且上软解散了 重新组成了烛龙
新秀如雨血那种凤毛麟角
RPG-maker之类的软件做的 粗制滥造产量高精品极少 玩家很少 雨血勉强算其中的一个
10几年前还是出了不少好游戏的秦殇 三国霸业 刀剑封魔录 还有个游戏名字都忘了 是个机战游戏像CS一样的玩法 做得非常好 但是这些游戏因为没人玩都埋没了
现在基本都是做网游了 来钱快
国产单机现在也不是没有前途 在良好的技术支持下我们也能做出好游戏 然后就是一定要宣传的好 再好的游戏没人知道也没用
还有那个光荣使命 技术上还差很大一截 不过貌似方向在模仿上做得过多了

『肆』 正版之路有多难 中国单机游戏市场现状

从互联网上可以看到一些相关事件,前一段出的一款叫 的游戏,在steam上推出了,销量还不错,评论一片大好。随之而来的也有一场官司,公司起诉了游侠,因为游戏刚开售,破解版便已经被放到了网上供免费下载。我们可以看看网民怎么说。

大部分网民还是很理智的,国外游戏被破解,中国游戏被破解也是理所当然的。我也是这么认为的。
不过从另一个角度想,中国单机行业本来就不景气,有点起色是应该加以保护扶持的,但是这显然是异想天开。想要崛起只能凭实力。
很多人认为,破解对中国单机行业的发展造成了成吨的伤害,破坏了我国单机行业的崛起。这句话我是很不齿的。因为单机游戏被破解是一个世界范围的环境,世界上每一款单机游戏都面临着破解。,而不是单单只有国产单机被破解。因此,这个说法只是单纯找理由找人背锅而已。
想要崛起,只能靠实力,靠营销。你做的够好够畅销,正版玩家绝对会给你满意的报酬。当然营销也很关键,这个需要资金,但是效果绝对很大,因为网民想支持国产单机的人还是很多的,你让他们知道了,会有很多人乐于去支持的。
说什么起步晚,做的不好没竞争力,这句话更不对,难道别人都是一步就起来的?实力不行可以想办法提高,外出学习,请外援等等方法很多。
我玩单机盗版正版都玩有十五六年了,以上是我个人观点,纯手打。
单从单机行业说,我认为行业的长期不振是关键,投资人对此缺乏信心,想入行的看不到未来。虽然也有盗版问题的威胁,但我始终认为这是创意和技术决定的.
PS:国人人傻钱多,投资人都去做网游了,中国网游圈钱世界无国能敌,单机耗时长,开发难,收益有风险,自然起不来。

『伍』 哪个app市场上的单机游戏比较多,可以推荐几个吗

手机上玩的单机游戏有很多,我在玩别踩白块儿,宫爆老奶奶什么的
都挺好玩的,你可以试试,不知道你的手机是不是安卓系统
是的话,那就有很多可以用啊,你可以在手机的应用商店上找找单机的
或者上那种应用软件特别丰富的第三方的,我用的是应用宝
去里面直接搜索这些名字就行了,这上面的都是正版的,没有病毒,可以放心使用

『陆』 如何评价当今中国的单机游戏市场

国产单机游戏如何崛起,这个问题几乎年年困扰着国产游戏爱好者和各路喷子,近几年来每到有国产游戏推出的时候就“又”会热闹一下。无论是厂商,媒体还是玩家再鼓噪,国产游戏似乎也永远是在重复几个老套路。

回首国产单机游戏兴盛的年代,我们不仅有X剑,还有《大唐诗录》《富甲天下》《金庸群侠传》《黑暗天使》等,它们的制作初衷都是为了打出一片新天地。《大富翁》将国外桌面游戏Monoplay引入到国内,并结合中国的本土文化,让国内玩家感觉即好玩又亲切;《富甲天下》则是在《大富翁》的玩法基础上加入了三国武将和争权夺地的玩法;《大唐诗录》则是在国外成熟文字冒险游戏的基础上融合了中国诗词的特色;《黑暗天使》参考了当时流行的《最终幻想8》,主推黑暗朋克风格;“双剑”在当时更是了不起的游戏,《轩辕剑》一代用现在的话来说只是一个换皮的武侠RPG,二代仍不脱武侠电影习气,但是到了《枫之舞》的神话背景与哲学争鸣一下子将它从良作提拔到殿堂级别。《仙剑奇侠传》则是悲剧情节与民间传说的结合,再加上优秀的画面感动了大批玩家的心。值得一提的是,大宇当时出类拔萃不是没有原因的,在DOS时期大家普遍满足于MIDI FM音源标准的时代,它是我见到的唯一一个支持外置PCM波表的华人厂商。

但近些年来,国产单机游戏的创新几乎都以失败告终。2013年的“三剑争辉”一度搞得很是热闹,但其中最受好评的一款作品却是墨守成规的《仙剑奇侠传五前传》,成功的原因是它将旧有的优势发挥到了极致。而另一款决心要在战斗系统上大做变革的《古剑奇谭2》,一度曾被玩家寄予了最多的期待,但是最终的表现却让人失望。玩家们一直在担心的问题摆在了面前:现今主流的国产单机游戏是否还具备创新的实力?今后的厂商是否还能具备“古剑2”那样的勇气?

2013年时,我们还看到了《风卷残云》这样的单机作品,很多人觉得它是小品级游戏,也没有取得惊人的销量。但是在这款游戏身上,却能感受到别样的特质。2015年即将面世的《御天降魔传》同样如此,虽然3D动作类游戏是国产单机游戏的短板,却总是有开发团队愿意尝试。如果我们把目光放长远些,我们一直不缺乏做单机游戏的土壤,就像梁其伟的《雨血》系列,就一度展现了国际级的制作水准,但是在迅速将《雨血》系列过渡到手游领域后,《雨血》系列未来的发展方向开始变得令人疑惑。但无论如何,台湾厂商从PS2 Xbox时期就不断叫嚷要登陆游戏机市场,除了昱泉的《铁凤凰》和《魔法骑士》,都没实现过,现在梁其伟的《雨血》是主机商进入国内都会争夺的对象。同样,现在集资开发,Steam等国外独立平台,以及手游催生出了一批独立游戏开发商,这些人都是新时代的种子。
国产单机游戏以前是市场环境不好,人才匮乏,但是如今来到了手游的时代,市场问题已经被解决了,如果制作人有好的点子和创意,同样会为自己的作品带来口碑和财富。现在我们缺什么?也许缺货真价实的技术实力,缺敢于拒绝利益、脚踏实地的开发团队,缺原始而执着的梦想之心,缺孕育顶级大作的大环境和土壤。

但是我们缺希望吗?谁也不知道。在中国单机游戏的发展史上,我们只是看客。让我们期待吧,黎明总会来的。

以上内容来自大众软件,顺便附上我的另一个回答,应该对你有点帮助:http://..com/question/178815546563815804

『柒』 中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家

缺好的游戏。玩游戏的主要场合是游戏厅和网吧,这就决定了网游在中国发展的天然土壤。

从2000年开始,全世界范围内,网络游戏开始逐步取代单机游戏,成为PC端的主要游戏形式,这个趋势是世界性的,并没有哪里例外,在韩国,美国,日本,网游都在高速兴起。

2000到2006,是单机游戏在世界上最难的一段时间,但是这段时间,国外有主机市场托底,还能活下来,国内却只能用肉身硬钢。

这个硬钢的结果很明显:大家连电脑都没有,在网吧没法存档,网游无疑是一种比单机更好的游戏形式。

中国网游开始高速发展,形成了一个社会现象,不管你玩不玩,肯定都知道一些网游的主要内容:升级,打怪,爆装备,

当时我在玩单机的时候,来做客的阿姨来套近乎,说的第一句话就是“你玩的什么呀?多少级了?”

网游塑造了一代中国玩家的游戏习惯,但是更重要的是,它伤到了单机游戏制作者的心。

技术,单机游戏制作者有,甚至比做网游的更好,但是他们赚不到钱。

网游一天的流水,就可以超过单机游戏的全部销量。

在这种情况下,大量已经被盗版逼到走投无路的单机游戏制作者转行投身网游,然后被资本的绞肉机碾碎。

这批最早的,拥有对游戏审美,拥有技术的人才在网游中的消耗,是一次极其严重的人才损失,直接导致中国的游戏技术被国外越拉越大,直到现在不可企及。