㈠ 海外大型游戏应用市场有哪些

在于中国接壤的越南,其收入收入、GTP和贫富差距等方面,跟中国社会结构基本相似。此外,越南有2000万网民,占总人口25%,这个比例跟中国也较为相似,且越南在目前的市场状态就跟中国几年前一样。未来市场方面不可小觑。

㈡ 亚马逊AWS盯上了中国的手游市场,它为游戏公司们准备了哪些服务

作为世界上用户最多、技术最成熟的公有云服务,亚马逊的AWS显然是全世界开发者所优先考虑的平台,随着这项服务即将在中国落地,亚马逊也开始在中国市场开始它们在商业化动作,这次,AWS首先盯上了国内近500亿规模的手游市场——AWS中国从年初开始,就频繁的举办和游戏相关的主题活动,向中国的游戏公司“布道”,也不断对外进行AWS与成功游戏产品合作的案例宣传。例如PingWest之前报道过的FunPlus,就是一个利用AWS服务和6位工程师,实现了全球1700多台虚拟服务器部署和运维的游戏公司;我们还报道过世界上最赚钱的游戏公司——SuperCell,是如何基于AWS来处理每天TB级数据处理请求的。
而在几天前亚马逊AWS游戏行业研讨会上,亚马逊将它们的这些案例做了一次系统的梳理,其跨国企业及市场营销拓展部主管林家伟分享了AWS在一款游戏的初创期、成长期、成熟期,衰退期这四个阶段,分别能为游戏公司解决什么样的问题。
初创期
林家伟首先举了个例子,Supercell现在已经成为2013年的手游明星,但他们的第一款游戏Gunshine却并不成功。与Supercell一样,在游戏还在初创期时,游戏公司就不可避免需要大量的试错、而且这些尝试本身必须需要是迅速和低成本的,这样游戏公司才能做更多的人力物力去进行游戏创新。
这就是为什么越来越多的开发者开始选择云计算服务:游戏客户不需购买额外得硬件资源,而能直接通过AWS快速部署游戏网络——比如游戏开发者可以选择位于离终端用户最近的区域部署服务器,并根据需求,选择服务器的数量,而不用做其他的冗余的设计。著名的跨国游戏公司育碧,就曾利用AWS在8周内连续推出10款游戏。
在AWS上部署好服务器之后,你可以选择自己熟悉的OS应用环境、可以是Linix或者是Windows,以及更多软件开发工具包写入代码,进行游戏部署。AWS能够自动化地对多台服务器进行流量入口分配,保证每台服务器的负载均衡。如果开发者有DNS服务的需求,可以使用Amazon Route 53服务。而在数据库上,AWS提供了两种选择——游戏开发者既可以使用亚马逊自有的数据库RDS(Amazon Relational Database Service),也能在EC2上自建数据库。所有这些的服务的部署只需要几分钟的时间。整个过程中,AWS都会自动处理有关容量预配置、负载均衡、Auto-scaling 和应用程序运行状况监控的部署细节。
在游戏测试期间,AWS也能根据需求快速的调整游戏策略,它的好处是——游戏的运营人员不需要半夜起来去做服务期的调试设置,而是直接通过亚马逊的管理控制台界面(支持中文)做服务器的部署。对于现在许多已经出海的游戏公司而言,他们能直接通过AWS服务去管理欧洲等海外市场地区服务器,控制台还支持移动端设备进行设置。
增长期
游戏在增长期时所面对的最大问题,就是难以估量的用户爆发量,给服务器带来的压力,开发者一方面需要提升服务器的稳定性减少宕机,另一方面又得考虑成本问题——如果用户增长没有达到预期,那么限制的服务器就是在浪费成本。
林家伟在这里分享的例子是Rovio公司的《愤怒的小鸟》,这款风靡世界的游戏达到过20亿人次的下载,拥有2.5亿月活跃用户,它们的服务就是AWS平台。它们把不同游戏放在不同可用区域,一方面可以做负载平衡,另外,当一个区域受影响的时候,不至于游戏崩溃。而亚马逊数据库服务RDS,支持作多地区部署。在A可用区域数据,会在B可用区域做即时的数据库备份。一旦A部分出现问题,客户不需要修改程序,而是自动切换到B可用区域上来,作为主要的数据库,减少对终端影响。
应对DUA(日活跃用户数)的快速变化,亚马逊推出的Auto Scaling服务。举个例子,在一天中的不同时段,游戏服务器所面对的压力是不同的——比如许多游戏会在中午12点领体力、签到等活动,流量就会迅速攀升。Auto Scaling会根据流量变化,在1分钟的时间内自动增加服务器数量,而在夜晚用户流量回落时,也AWS会自动减少服务数量,帮客户节省资源。这项服务在不同时段区间所启动的服务器量可以让游戏公司根据自己的需要自行设定。它之前只能用API控制,现在也能直接在用户界面控制。
游戏用户在快速增长时,遇到的另一个问题可能是服务器性能上的瓶颈,比如每秒读写的速率问题。亚马逊提供了Provisioned IOPS,提供游戏开发商明确要求的读写性能。这个要求可以很高,甚至可以EBS块连接起来,达到3万量级的IOPS。但对于许多内容,只是被用户读,而不需要写入,游戏客户只需要用ElastiCache 服务,做读写分流,就能降低对数据库请求压力。
索尼旗下的顽皮狗游戏公司,曾对AWS服务做过架构调整。它们把之前关系型数据库中的数据,放在了Amazon S3中。S3能根据用户的存储数量的按需付费。它的好处是,由于并不是所有的玩家都会长期游戏,有些用户玩了一两个月后,很久才回去玩,这些沉淀数据对与延迟要求不高,存储在S3就能降低对数据库的压力,等需要用到数据时,再从S3调入。
在游戏用户快速成长的时候,需要快速做产品迭代,解决游戏中的问题和推出更多的内容迎合玩家需求。而亚马逊CDN,能帮助游戏用户快速把游戏升级包分发出去。
当游戏运行到海量数据时,游戏用户可能会需要亚马逊DynamoDB动态数据库服务。使用它的通过时忽视数据库软硬件服务所带类的所有问题。用户只需设定每秒必须请求的数量,亚马逊能直接帮你配置的到分配到的硬件数量,并能够根据需求调整。而这数据存储在固态硬盘上,能够快速读写调用。在安全性上,这些数据会跨过多个可用区域,自动复制备份。配合DynamoDB同步复制架构,任何单个节点出现的问题,都不会影响到数据库的稳定性。
成熟期
当一个游戏进入成熟期后,游戏公司就需要根据一个相对稳定的状况来进行运营上的成本控制。亚马逊EC2提供了三种预留实例(Reserved Instance),能根据用户的使用频率,对应不同的价格,在保证要部署的区域有足够的服务器资源的情况下,节省主机的租赁成本。
(Funplus如何调配预留实例,降低游戏运营成本的)
最后一部分是结束期,这个时期一般游戏运营会用较少的服务器,保持游戏正常运行,同时保持低开销。客户可以用很少的heavy utiliztion RI保持服务器的正常使用;也可以完全撤出对所有的服务器使用。

㈢ 对海外游戏市场而言,什么样的游戏会成为2020年爆款

对海外游戏市场而言,动作游戏和RPG游戏即将成为2020年的爆款。随着科技水平的不断提高,游戏领域的各个方面也得到了不断的升级,赢想当年我们玩的游戏都是2d的画面,或者是只有几粒不停闪动的像素,到现在3d环绕,而且各种逼真的场景映入了我们的眼帘,现在的技术越来越成熟,国外的游戏也越来越逼真,但是我们国产游戏还非常的落后,又想知道2020的爆款,我们得从数据里面才能够看得出来,根据数据显示喜欢玩RPG以及策略游戏的人占大部分,也就是说大部分玩家会将时间花费在这个类型的游戏上面,所以预计今年成为爆款的游戏就是这两个类型的游戏,接下来将会从不同的角度给大家好好分析一下。
对于这件事情,你要是有什么更好的想法,欢迎写在评论下方,我们一起讨论吧。


㈣ 目前国内一些手游公司做海外的情况怎样

因为绝大部分欧美网游素质的确优秀,不过在人设、操作审查制度。早年间国内禁止游戏主机发行,这些流行于主机平台的大作也就没有登录国内的必要;再说了,审查制度又太坑,大量的FPS。
盗版。音像制品盗版严重、审美多样化。
穷、ACT。就连现在,steam上都要划定中国区,给以特价销售,没有版权概念。玩3DM“正版”习惯了,绝大部分人是不习惯付费的。就连网游搞点卡收费都做不好。
网游这一块、玩法等方面并不符合国内玩家审美,常常见光si。
综上,导致在国内发行困难、不赚钱,也就没进入的需求了。不过随着收入提高、版权意识提升,自从去年开放游戏机市场之后、RPG类游戏都会被拒之门外。早年间我国穷,绝大部分人确实消费不起动辄几百的游戏

㈤ 只上海外市场的游戏如何处理国内市场比较恰当

海外的游戏市场限制相对国内小一点,国内游戏运营现在的竞争大一些

㈥ 国内和国外游戏市场不同,国外哪个网游人气最旺

私服是未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,本质上属于网络盗版,相对于官服而言未经版权拥有者授权,以不正当手段获得游戏服务器端安装程序之后设立的网络服务器,它属于网络盗版的一种,是侵害著作权的行为。

但是指环王ol的品质还是非常出众的,特别是剧情任务很好地将中土世界的奇幻展现在玩家眼前,被玩家顶上最应该复活的网游也就情有可原了。

㈦ 国外的手游市场怎么样

不过在人设。就连网游搞点卡收费都做不好。就连现在,steam上都要划定中国区,给以特价销售。
穷,常常见光si。
综上,自从去年开放游戏机市场之后。
盗版。音像制品盗版严重、不赚钱。不过随着收入提高、版权意识提升,也就没进入的需求了、RPG类游戏都会被拒之门外,没有版权概念。玩3DM“正版”习惯了,绝大部分人是不习惯付费的、玩法等方面并不符合国内玩家审美、审美多样化。
网游这一块因为绝大部分欧美网游素质的确优秀,导致在国内发行困难、ACT、操作审查制度。早年间国内禁止游戏主机发行,这些流行于主机平台的大作也就没有登录国内的必要;再说了,审查制度又太坑,大量的FPS

㈧ 有哪些报告是分析全球手游市场趋势的,求推荐

对移动游戏行业各方面数据的统计,对2019年上半年行业发展态势、手游买量数据、头部买量产品信息的信息汇总介绍,并针对行业发展趋势以及小游戏发展前景进行分析。

手游发展态势:整体持续上升

2018年收入增长率为11.1%,根据目前发展态势,预计19年增长率为15.4%,收入会达到1874.4亿元。版号政策的调整导致的产品供应不足是手游规模放缓的主要原因,但如今,版号逐渐趋于平稳,相信手游市场将迎来新一波的爆发。

游戏类TOP200榜单变化率在3月份最高,达80.5%,5、6月份呈降缓趋势,7、8月份由于暑期的到来,厂商应该会再次发力,榜单的排名竞争会愈加激烈。

2019年,由于游戏、影视及文学等产业均处于调整期,所以移动IP游戏未呈现更多新的革新,更多的是原有产品的挖掘和优秀新品的发行,但市场规模增速仍高于整体市场,达到了972.4亿元人民币。

未来发展中,来源于游戏(端游、主机)的移动IP游戏仍将占据最大市场份额;国漫IP手游有望陆续出现优秀作品。

㈨ 安卓海外手机游戏平台那个最多

[Android 应用]十大最佳外国Android游戏下载平台

Android游戏的快速发展,让人感叹,后生可畏,不知道做为Android用户的您,是从哪里开始下载Android游戏的,甚至说你的手机第一张壁纸有事从哪儿下载的。不要认为只有《愤怒的小鸟》才是最精品的游戏。我们帮您汇总了十大最佳游戏下载的平台,让您用最快的速度找到最好的。

Android Market 电子市场

这个市场相信是最让人显而易见的选择,你随便寻找一个手机,就会看到电子市场,打开后,就可以浏览到最近的游戏名单。甚至可以找到最受欢迎的以及评价最高的。

不过要小心,在下载的过程中可能会出现断开连接等等稍微麻烦的事情。所以在你下载之前一定要看看评论,以防浪费感情。

Amazon Appstore 亚马逊应用商店

近期比较火热的就是亚马逊应用商店了,因为他们获得了《愤怒的小鸟 Rio》等热门游戏的首发权利。

你可以在通过在网页上的搜索,找到相关的游戏内容,同时查看他的用户评论,在使用的时候你还可以通过安全的支付系统购买你感兴趣的游戏。

你能找到十分方便的找到十佳游戏的名单,查看应用商店中排名靠前的免费的或是付费的游戏。

唯一的遗憾就是亚马逊应用商店目前只有北美的用户可以使用。

Chomp 应用程序搜索引擎

Chomp的优点就是它的防故障装置和简洁的画面设计。它就像是来自Fisher Price的丰富设计,能够取悦了各个年龄段的人。

你可以利用过滤系统将搜索出来的内容过滤到只剩下Android游戏。

当然,Chomp的搜索项目并不局限于游戏,对于其他内容仍然使用。你还可以用自己的方式通过网页搜索或者下载应用到自己的设备。

GetJar 独立软件销售门户

GetJar的领先之处在于它不要求你为了下载新游戏而去下载什么应用程序。一旦你找到了自己喜欢的游戏(所有游戏都是免费的),你只需要点击“下载”按钮,它会直接下载一个APK文件到你的手机。

只需几秒钟,你就能把新游戏安装好,不再那么麻烦的输入好多次邮箱地址。简便是GetJar最大的制胜砝码。

㈩ 为什么能成为海外市场第一MOBA手游

王者荣耀五五开黑节活动持续一整月,王者荣耀在游戏中,也可以参考每个英雄的攻略,有很多高手写了很多类似的经验,看过以后受益匪浅!原来,这个技能是这么用的!原来,这两个技能是这么组合的!学习经验以后,再在实战中灵活运用。